Modes et appareils graphiques. Production d'images. Modèles géométriques. Systèmes à fenêtres multiples. Évolution des langages graphiques. Primitives graphiques et attributs. Transformations affines : translation, rotation, homothétie. Projections parallèles et perspective. Élimination des parties cachées. Modèles d'illumination et modèles de couleurs. Entrées interactives : classes et modes d'entrée. Représentation paramétrique de courbes dans le plan : forme paramétrique. Approximation : splines, courbes de Bézier, B-splines, B-splines rationnelles.